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えーたん@自爆厨 メンバー AVAData 読み方 えーたん 呼び方 えーたん 階級 軍曹2 SD 1.3 兵種 RM 武器 RM OtherData クラメンからの声
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329 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/26(日) 08 01 32.00 ID ??? 321 絹江「次のニュースです。本日未明、オノゴロ島で起きた大爆発は…」 カガリ「この号を読んでから、お父様がすっかり自爆に嵌ってしまった…」 ヒイロ「良い土地だ。義姉さんと…いや何でもない撤回する」 330 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/26(日) 08 46 45.96 ID ??? 329 一番規模の大きい自爆じゃないかな ヒイロ(待てよ…カガリの事を義姉さんと呼ぶには…) シャギア(ならまずは付き合ってみたらどうだ。オル…ヒイロよ) オルバ(そうなったら、まずチリソースと戦わねばならないけどね) ヒイロ(いやそれはないな。俺はリリーナがいる。それにチリソースは身長にいいのかと… って人の思考に口を挟むな!) レイ(気にするな俺は気にしない) 332 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/26(日) 09 42 13.84 ID ??? 330 変態兄弟もだけど、何でレイ混ざってるのw 333 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/26(日) 09 47 20.02 ID ??? 332 レイ「気にするな俺は気にしない」 シン「いやしろよ」 334 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/26(日) 11 21 13.40 ID ??? ラル「コロニーごと人質に取られぬよう自爆する・・・覚悟の自爆であった。」 トレーズ「戦士としての戦いを曇らせぬための自爆、実に美しい。」 アンドレイ「なおネタスレなので自爆してもいつの間にか修復されているので安心して欲しい。」 妹蘭「多い日も安心!」
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2007年に入って、ある日、行殺さんは、mixiから姿を消してしまいました。 三月に入っての事だったみたいですが、何日の事だったか、mixiでは良く有る事なので今と成っては良く分かりません。 きっちりとした行殺ウォッチャーなら分かるのでしょうけど。 或る日、一日数回の日記の更新が消え、そして、小生のマイミクから行殺さんが退会したらしいとの連絡が有りました。 一寸面喰いましたけど、最初は良く有る突然の退会かと思い、やれやれ又かと思ってました。 確かに小生のマイミク一覧からも行殺さんの姿が消えてました。 何か都合の悪い事が起こって自主退会したか、運営に削除されたかと思いました。 確認の為、一応受信済みメッセージからリンクを辿ってみると、mixiに存在しているでは有りませんか。 あんなに沢山居たマイミクを四人位に減らしてましたが、ちゃんと存在されてました。 やがて、小生のマイミクから未だにmixiにいらっしゃるとの話を聞きました。 実に興味深い謎の行動でした。 まるで、他者との交流を断ち、拒否し、自閉モードに入り引き篭もった様に見えました。 取り敢えず、安堵致しましたが、何か理由が有ると思い、ヲチはマイミクに任せ、時を待ちました。 はっきりとは言えないのですけど、如何やら、普段の反運営的言動から運営側に自分が削除される事を恐れていたみたいです。 単に削除されてしまう事なら一時的には立腹しますが、結局は自分の境遇を気にしない人なのですけど。 行殺さんが、一番問題にしてたのが、彼のマイミクが彼の巻き添えに削除されるの可能性を考えると段々怖くて成って来て、毎日プレッシャーに押し潰されそうで堪らなかったみたいです。 其のプレッシャーに押しつぶされそうに成り乍らも正直に物申す日記は止められなかった様です。 で、結局、行殺さんとマイミクとの関係を断ち切る事で、マイミクの安全を担保すると言う決断に至ったと思われます。 心理的に大層傷付いた末の大決心みたいです。恐らく2chの次にmixiが大好きなのでしょう。 所詮、snsの仮想対人関係なのに其処迄気にしなくてと思うのですが、何よりもマイミクの事を気にする実に律儀で情に篤い人なのです。 そして、最終的には慢性的id削除、再入会を繰り返す、id削除を日常茶飯事として全く気にしないと言うか障害に成らない、業者タッキー氏しか安心して付き合えないと思ってたみたいです。 然し、やがて再び、一蓮托生でもいいと言う元マイミクが複数現われ行殺さんに連絡を試みます。 そして、案の定、時間が経つに連れ、又活動が始まり、マイミクの繋がりが始まり、再び小生もマイミクに成った次第です。 この事件に付いては何れ御本人から説明が有るでしょう。いや、無いかも。 え?其れから行殺さんは如何してるかですって? 元の木阿弥で、相変わらず、ネットに静かに潜伏してるのですw。 以上、mixi自爆事件の御話です。 文責:BLACKBIRD
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64 名前: 61 2006/02/18(土) 04 16 27 ID ??? 仕方ない、小物だがネタでも提供するか…ムギャオー。システムはGURPS。 皆、それなりにシステムにも慣れだして、どういうキャラが有利かを追求し出した。 確か、一つの魔法に特化して瞬間で使用できる魔法を増やしたりして、 皆が随分えげつないコンボを追求したカツカツプレイをしたように思う。 不運だったのはその時のGM。 PC「腕関節技~ よし決まった、これなら抜けられまい。そのまま《死の手》」 GM「…死にました」 GM「君達の前に無数の敵とボスが現れて言うよ。降伏しろ!」 PC「なぁに、ボスさえ倒せば何とかなる。《瞬間移動》~ ボスの背後に出て奇襲だな」 GM「…ボスは倒れました、雑魚達は散り散りバラバラに逃げていきます」 PC「よし、組み付いて両手で押さえ込んだ。そのまま相手を窒息させる! 5秒に1回しか振りほどけないらしいよ」 GM「…窒息しました」 と、傍若無人にシナリオ内を暴れまわるPC達。GMもやがてキレたらしい PC「組み付いて《死の手》!」 GM「うん、それじゃ組み付いた相手が爆発したよ。ダメージは…ああ、辛うじて生きてるね~」 PC達「!?」 それ以降出てくる敵出てくる敵、組み付く度に自爆するようになりましたとさ。 純真で大人しかったGMをそこまでさせたPL達は間違いなく困ったちゃん 最早遠き日の思い出、ごめんよ。 65 名前: NPCさん 2006/02/18(土) 04 27 46 ID ??? 64 そりゃぁお前らがわるいw まぁGURPSはマンチのすくつだからな 4thでどうなったのかは知らんが 66 名前: 61 2006/02/18(土) 04 52 40 ID ??? うちの鳥取、そんなノーガードの殴り合いが大分続いたからなー PLも色んな追求に必死だったし、GMはGMで吟遊詩人を極めそうな感じだった。 GMもPLも技術力が無かったからシナリオも凄まじかった… 残念ながらGMもPLもそれなりに楽しんでいたと言う点がこのスレ的にネックか。 スレ90
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自爆の影ドン・マフィン 闇 コモン コスト5 1000 ゴースト ■このクリーチャーがバトルゾーンから離れた時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 一緒に、逝こうぜ… ----自爆の影ドン・マフィア 作者:yya バトルゾーンから離れる時に相手1体を破壊する。発動タイミングはpigではなくバトルゾーンから離れた時なので、《バキューム・クロウラー》と併用すれば一方的に相手だけを破壊できる。しかも対象は相手が選ぶのでアンタッチャブルも破壊可能。 フレーバーがなんとなく《デットリー・ラブ》とかぶる。 評価 名前 コメント
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574 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/29(月) 22 09 23 ID ??? ガンガンNEXTスレからのコピペ (W0が強すぎるので) > 俺が考えたW0調整案 メイン 自爆 サブ 自爆 特射 ツイン自爆 格闘 エレガントに自爆 特格 トンボ返り自爆 CS ローリング自爆 ゲーム中10カウントでランダムに自爆 ヒイロ「…」 刹那「…」 ヒイロ「任務失敗、自爆する」 刹那「ガンダァァァァム!!」 584 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/30(火) 07 58 48 ID ??? 五飛「 579!俺のことを『ごひ』と呼んだ貴様に正義はないッ!!」 ヒイロ「俺のゼロを持ち出すとはやるな…だが、ここまでだ。排除する」 アムロ「おいおい、人を脅かすのはほどほどにしろ」 ロラン「そうですよ、後片付けが大変じゃないですか!」 シーブック(?!今一瞬、ロランが黒くなった?!) 596 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/30(火) 14 22 04 ID ??? 今更だが 574 を見てくれ 584よ。 599 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/30(火) 15 44 04 ID ??? 574を見てくれと言うのでならばそうしましょう シーブック「自爆二回で試合終了じゃないか」 カミーユ「…1000ユニット一機倒すには割りの合わない選択肢だらけだな」 ロラン「その前に五飛くんの自爆方法が書いていませんよ」 アムロ「…そんな問題か?」 ヒイロ「自爆は飽くまで最終手段だ…こんな攻撃方法は合理的とは言えん」 刹那「機体を大事にしない奴はガンダムとは言えない」 某警告用トラックで五飛のことをロランが五飛さんと呼んでいるんですが、 年はロランの方が上だったりしたのでくん付けにしました(五飛は15)。 「うわぁ、五飛さん再生しちゃいましたよ!」 元のせりふ 600 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/30(火) 16 23 03 ID ??? ガロード「ガンガンで、今は亡きSNKみたいに裏モードが欲しかったな。 操作性能が全く変わったりする奴」 アムロ「おいおい、SNKはまだ亡くなってないぞ」 ウッソ「あれでは死んだも同然ですよ……で、例えばどんなですか?」 ガロード「ん?そうだなぁ、コミックモー シーブック「おっと…それ以上は言うなよ……」
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登録日:2018/01/17 (水) 14 11 38 更新日:2023/06/16 Fri 22 50 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ただでは転ばない ガスタ ダメージ テクニック リクルーター 戦術 次元幽閉は天敵 死人に口あり 玉砕 肉を切らせて骨を断つ 自滅 自爆特攻 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 道連れ よし! オレはモンスターで攻撃だ! バカな! 攻撃力はこっちの方が高い! 血迷ったか!? フッ……かかったな! 何!? オレはこれを狙っていたのさ! モンスターの効果発動! 『自爆特攻』とは、カードゲーム「遊戯王OCG」におけるテクニックの1つである。 ●目次 【概要】 【関連カード】リクルーター 《アマゾネスの剣士》、《ダイガスタ・スフィアード》、「御巫」 《悪魔の調理師》 《黒蠍盗掘団》 《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》、《トーチ・ゴーレム》、「壊獣」 《ジャンク・アタック》 《脆刃の剣》 《立ちはだかる強敵》 《ヘル・テンペスト》 《Sin トゥルース・ドラゴン》 《ギガンテック・ファイター》 《流星連打(メテオラッシュ)-シロクロイド》 【弱点】 【漫画・アニメでの扱い】 他のカードゲームと比較して 【概要】 このゲームの基本として「攻撃を行ったモンスターの攻撃力が、相手モンスターの攻撃力を上回っていれば、相手モンスターを破壊できる」というものがあるが、 これをあえて「攻撃力の低いモンスターで、相手の高攻撃力モンスターに攻撃し、自分のモンスターを破壊させる」というのが「自爆特攻」である。 一見するとただの自殺行為にしか見えないが、このゲームのモンスター達には、 《ニュードリュア》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを破壊する。 《グレイブ・スクワーマー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。 そのカードを破壊する。 《ハイパーハンマーヘッド》 効果モンスター 星4/地属性/恐竜族/攻1500/守1200 このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。 といったように、「戦闘を介したり、戦闘で破壊されることで効果を発動する」モンスターが数多く存在し、 これらの効果を能動的に発動させることができるのである。中には《地縛神 Cusillu》の様に発動させづらいものもあるが……。 本来これらのカードは裏守備表示で出し、相手の攻撃をさそって返り討ちにするのが基本なのだが、そうして効果を発動するには次の相手ターンまで待つ必要がある。 更に《サンダー・ボルト》や《ブラックホール》等で攻撃される前に除去されてしまったり、 裏守備表示のカードを警戒して攻撃してくれない場合や裏守備のまま破壊する効果持ちが場に出ている場合なども多い。 そこで自分のターンで先んじて攻撃することで手っ取り早く効果を使うことができる。 また《DDD死偉王ヘル・アーマゲドン》のように自分のモンスターが破壊される事によって効果が発動するモンスターを使って相手のモンスターを無理矢理突破するため、あるいはターン1制限のある相手のモンスター効果を使わせるために行う事もある。 なお、「攻撃宣言はするが自分も手札に戻る」効果である鬼畜モグラこと《N・グラン・モール》は相手からの攻撃でも反応する上にそもそも戦闘を行わないので自爆する事も無ければ特攻というわけでも無い(攻撃反応罠なりをわざと踏みに行くというならそう言えない事も無いが)ので微妙な所。 効果とは無関係に「自分のフィールドを空けるため」に行うこともある。 このカードゲームは自分の場に出せるモンスターの数に上限があるため、時には新しいモンスターを出すために散ってもらうことも必要。 普通はリンク召喚でいいのだが、《超カバーカーニバル》で調子に乗って場を埋めてしまったり、ダストンの効果でゴミクズを押し付けられた時にはバトルフェイズとライフを失ってでも散ってもらう必要がある。 本ページでは自発的に行う自爆特攻について記述するが《バトルマニア》等の相手のカードの効果により、やりたくもない自爆特攻を強要されることもある。 【関連カード】 リクルーター 所謂「戦闘で破壊された時、特定のモンスターをデッキから特殊召喚する」効果を持つモンスター達の総称。 これらの効果を相手ターンで発動してしまうと後続のモンスターに追撃される可能性があるが、自分のターンで特攻するなら比較的安全である。 主に攻撃力は低く、優秀な効果を持つモンスターを呼び出すために使用するが、《ピラミッド・タートル》等なら上級以上の高攻撃力モンスターも呼べるので、反撃の狼煙に使える。 また、同名カードや相互に呼び合えるリクルーター(例《シャインエンジェル》&《コーリング・ノヴァ》)なら連続で特攻することで高速でデッキ圧縮と墓地肥やしを行える。 《局地的大ハリケーン》を輝かせる数少ない手段。 墓地で効果が発動するため、《スキルドレイン》とも問題なく併用できる。 《アマゾネスの剣士》、《ダイガスタ・スフィアード》、「御巫」 「このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける」という効果を持つモンスター達。 《ダイガスタ・スフィアード》はガスタ全員に効果が適用されるので、リクルーターを次々と特攻させる少々残酷な戦術でダメージを重ね、1ターンキルも狙える。 彼女自身も戦闘破壊耐性持ち、低攻撃力なので相性がいい。 御巫は全員が攻防0で戦闘破壊耐性とダメージ反射能力を持ち、自爆特攻や強制攻撃によるダメージ反射戦術に特化したテーマとなっている。 《悪魔の調理師》 戦闘ダメージを与えると相手に2ドローさせてしまうデメリットアタッカーだが、《強制転移》等で相手に送りつけ、 リクルーターを連続特攻させることでこっちが連続ドローできるコンボが可能。 これでエクゾディアパーツを揃えるという戦術が古くから確立されていた。 《黒蠍盗掘団》 戦闘ダメージを与えた相手に「魔法カード1枚をデッキから墓地に送らせる」モンスター。 上記の《悪魔の調理師》と同様に相手に送りつけて連続特攻させ、 「相手によって墓地に送られると除外され、この効果で3枚除外されるとデュエルに勝つ」特殊勝利カード、《ジャックポット7》を除外させるコンボが可能。 特攻回数が3回で済む上に攻撃力が1000と低めな為、特攻ダメージで先に死ぬ可能性は低いが、攻撃力が上回らないよう、特攻させるリクルーターやリクルート対象には注意したい。 《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》、《トーチ・ゴーレム》、「壊獣」 自爆特攻は相手に高攻撃力モンスターがいないと話にならないので、手軽に送りつけられる彼らの出番もある。 ただし《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》と《トーチ・ゴーレム》は場に出すターン通常召喚できないので自爆特攻用のモンスターを出すのには一工夫がいる。 また、送りつけるのは良いが処理できないとそのまま脅威になるので使う際にはちゃんと処理できる手段を確保する事。 《ジャンク・アタック》 装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊する度に破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える装備魔法。 一見すると高打点モンスターに装備させて相手を打ちのめす、自爆特攻とは何の関係もなさそうなカードに見える。 しかし、このカードを相手モンスターに装備させて自分のモンスターを自爆特攻させる事で、相手プレイヤーにダメージを与えられると言う所がポイント。(*1) これを装備した相手モンスターに向かってリクルーターを次々と特攻させる事で相手のライフを根こそぎ削り切るデッキが【ジャンク天使】。 天使族以外でも同じ戦略は出来るが、複数のリクルーター、自分へのダメージをシャットアウトする《天空の聖域》等を擁するため、やりやすい。 《天空の聖域》がないと自分のライフも凄い勢いでゴリゴリ減って行くのでその辺りの対策も必要となるので注意。 《脆刃の剣》 装備モンスターの攻撃力を2000上げ、装備モンスターが行う戦闘でのダメージをお互いに押し付ける装備魔法。 こちらも相手モンスターに装備させてリクルーターを突撃させる事で自分諸共相手のライフをゴリゴリ削っていく。 自分も相手と同じダメージを受ける上、自分が2000以上の戦闘ダメージを受けると自壊してしまうので《天空の聖域》等による対策が必要なのも同様。 また、上述の戦闘ダメージを相手に押し付ける《アマゾネスの剣士》、《ダイガスタ・スフィアード》、「御巫」と併用する事でデメリットを無視出来るだけでなく、相手が受けるダメージを倍加させると言う抜群の相性を誇る。 場合によっては彼女達に装備させてビートダウンに切り替える事も可能。 《立ちはだかる強敵》 これはむしろ相手に自爆特攻を強制させる罠カード。 《最終突撃命令》と合わせて弱小トークンを全滅させられれば大ダメージが見込める。 《ヘル・テンペスト》 お互いのデッキの中のモンスターカードをすべて除外するという豪快なデッキ破壊効果を持つ速攻魔法。 発動条件は「自分が3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けたとき」なため、能動的に発動するためには自爆特攻が必要。 自然と条件を満たすようなフィールドになっていることは稀なため、大抵は相手フィールドに3000以上のモンスターを送りつける手段とセットで採用される。 特に前述の《トーチ・ゴーレム》との相性が良く、これを採用したデッキは【トーチ・テンペスト】と呼ばれていたが、後に《トーチ・ゴーレム》が禁止されたことで構築不能になった。 また【サイバー・ドラゴン】との相性も良く、フィールドまたは除外状態のカードをデッキに戻して融合出来る《サイバーロード・フュージョン》と組み合わせることで、事実上手札とEXデッキ以外のどこからでも融合素材を確保出来るようになる。 さすがに融合先は素材に「サイバー・ドラゴン」モンスターを指定するものに限られるものの、デッキ内の機械族を総動員する形で《キメラテック・オーバー・ドラゴン》あたりを融合すれば、一撃必殺の破壊力を発揮するだろう。 《Sin トゥルース・ドラゴン》 Sinモンスターの破壊によってLPの半分を支払うことで手札・墓地から特殊召喚できるモンスター。その攻撃力5000。 例えLPが僅か100でも残りさえすれば呼び出せるため、多少危険でも準備が整えば自爆特攻する価値あり。ただし、何かしらフィールド魔法が必須。 デュエルリンクスでは、レイド対象として出現。自爆による反動もLPコストも莫大なLPで半ば踏み倒してるため、対策手段がないとかなり厄介。 《ギガンテック・ファイター》 互いの墓地の戦士族の数×100ポイント攻撃力をアップさせ、戦闘破壊されたら互いの墓地から戦士族を蘇生させる縛りなしレベル8シンクロモンスター。 一見すると自爆特攻とは関係ないカードに見えるが、実は戦闘破壊された時の蘇生効果は自分自身を選べるのがポイント。 自身の攻撃力が2800もある上に自己強化もあるので条件は厳しいものの、理論上はこちらのライフが尽きるまで自爆特攻を繰り返せる。 《レインボー・ライフ》で無限のライフを得たり、《ジャンク・アタック》で相手のライフを焼き切ったり。 中には《増殖するG》を撃ってきた相手をデッキ切れに追い込むと言う奇策で勝利するなんてパターンも。 《流星連打(メテオラッシュ)-シロクロイド》 5回以上の攻撃宣言が行われたバトルフェイズ中に手札から特殊召喚可能な最上級モンスター。元々の攻撃力は0だが自身の攻撃時にこのターン行われた攻撃宣言の回数×1000ポイント攻撃力を上げる。 普通のデッキなら5回も攻撃宣言が発生した時点でほぼ決着が着くためまず出番はないが、【リクル特攻】ならフィニッシャーになり得る。 次々とリクルーターを自爆特攻させる関係上、平気で5回以上の攻撃宣言も可能なので1万越えの攻撃力を叩き出しワンショットキルも狙える。 また、このカード自身が地属性・機械族・攻撃力0と各種リクルーターで呼びやすいステータスをしているため手札に引き込む手段も用意しなくても良く、極論ピン挿しでも充分機能するのが嬉しい。 【弱点】 自爆特攻は文字通り「自爆」しているので、大体の場合こちらが多大な戦闘ダメージを受けることになる。 回復やダメージ軽減ギミックを用意してない場合、LPの減った終盤で行うのはかなり危険である。 とはいえライフ差が開くのを利用して《巨大化》や《自爆スイッチ》を使うという手もあるため、 弱点であると同時にさらなる戦術へつなげる手段と見ることもできる。(*2) もう一つは、非常に読まれやすい事。 公開領域で行うプレイングなので何を狙っているかがわかりやすく、警戒されやすい。 自爆特攻を行ったのに相手から適切なカウンターを決められ、無駄にライフとモンスターを失うだけの結果に終わる事もある。 ある程度相手の動きを呼んだ上で行おう。 【漫画・アニメでの扱い】 基本的に初見のカードは効果が把握されていない事が多く、自爆特攻を行うと大抵驚かれたり「勝負を捨てたか」と呆れられる。 現実と違いLPが4000なので、より自殺行為というイメージが強いためであろう。 初期の城之内は何故か弱小通常モンスターで特に意味もなく自爆特攻を行っていた。 相手のモンスターのステータスを見てなかったのか、根性出せば攻撃力の差なんて関係ないと思っていたのか、どちらにせよ初心者丸出しのプレイである。 と思いきやバトル・シティ編では闇遊戯も《バスター・ブレイダー》で《オシリスの天空竜》に意味のない自爆攻撃を行っている。 隣の《リバイバルスライム》が盾になる事を予想しての行動だろうが、だったら最初からそっちを攻撃すれば済む話である。 そんな中でも闇マリクは《ニュードリュア》を用いたお手本のような自爆特攻(しかも戦闘ダメージは別のプレイヤーに押し付けた)を行い、 GXのもけ夫も《人海戦術》や《怒れるもけもけ》を使用した自爆特攻コンボを披露した。 ……大徳寺先生も含めてそんな自爆特攻戦術を見てきたのにもかかわらず、十代は自称・真実を語る者に「普通自滅覚悟で効果発動させるか?」と言っているが。 他にもGXではこの戦術をとる決闘がちらほら。 ユベルが戦闘ダメージを相手に押し付ける効果を持っていたため、何度となく攻撃力の高いモンスターにバトルを仕掛けている。(*3) vsアモンでも、「フィールドのモンスターの効果を無効にする」《霧の王(キングミスト)》の隙を突くため、「死者は別だ!死人に口ありさ!」として冒頭の《グレイブ・スクワーマー》で特攻している。 5D'sではチームユニコーン戦にて大好きブルーノちゃんによって「自爆攻撃」という単語が使われたが、これも自爆特攻と意味合いは同じ。 また通常のルールとは異なるバトルロイヤルルールで、ゴーストが《A・ボム》による自爆特攻を行っている(《A・ボム》で場を開けた後、後続が直接攻撃するというプレイング)。 なお、主人公である不動遊星は自身の攻撃で戦闘ダメージを受けた場合に効果を発動できるターボ・シンクロンによる自爆特攻を何度か行っている。 Z-ONEとの決戦では罠カード《集いし願い》を使い、 《究極時械神セフィロン》に超強化された《スターダスト・ドラゴン》への自爆特攻を強要させ、勝利している。 《スターダスト・ドラゴン》から攻撃してるようなバトル描写だったのですごく紛らわしいことになっている。 ZEXALⅡではナッシュVSⅣ戦では、《CNo.101 S・H・Dark Knight》で自爆特攻している。 回復効果で《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》のバーンに耐えうるライフを得るため、と解釈したⅣは「やるじゃねえか」とナッシュを認めている。 しかし、ナッシュの本当の狙いは速攻魔法《パワー・ストリーム》の発動トリガーとすることだった。 こういった効果発動以外の目的で自爆特攻するパターンもある。 社長は《人造人間-サイコ・ショッカー》(の姿をしたBIG5)との決闘で《お注射天使リリー》に対して自爆承知で攻撃を仕掛け、 ライフコストを払わせることで次の発動分のコストを削りきっている。 遊馬が残りライフわずかな状況で自爆特攻を仕掛けた際、 対するアストラルは警戒して《No.39 希望皇ホープ》の効果を使って攻撃を止めている。 遊馬の真の狙いはアストラルに深読みさせて《No.39 希望皇ホープ》の効果を使わせる事であり、 自爆特攻の心理を逆利用した渾身のブラフであった。 なお、この後の《FNo.0 未来皇ホープ》(攻撃力:0)の攻撃に対しては、遊馬が見つけた新たな可能性がブラフであるはずがないと判断し、 《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》の攻撃力をあえて下げることで敗北を回避している(《FNo.0 未来皇ホープ》の場合は戦闘破壊されずダメージも受けないので自爆特攻ではなかった)。 こうしてみると、アニメにおいても初期より自爆特攻に驚かれる度合いは下がっている様子。 むしろ低い攻撃力のモンスターに警戒させるのと同様、キャラの強さを表す様式美としての側面もある。 他のカードゲームと比較して カードゲーム全体で見ても、自爆特攻という概念は結構特異でプレイングとして根付いているのは遊戯王OCGとデュエル・マスターズぐらい。 この戦術に特化したデッキを組める事に限定した場合ほぼ遊戯王のみにある。 MTGではそもそも全ての攻撃がプレイヤーに対する攻撃であり、迎撃するかどうかは相手が選ぶため自爆特攻がしにくい(*4) Z/XやWIXOSS、魔法少女ザデュエルなどの場合、相手の攻撃力に関わらず攻撃側は無傷のため自爆特攻はそもそもできない。 デュエル・マスターズはスレイヤーやpig(墓地に送られた時に発動する効果)の存在から比較的自爆特攻を行う場面は多く、恐らく遊戯王の次に自爆特攻がポピュラーなTCG。 ちょっと変わった所では攻撃時誘発効果を使いたいがシールドをブレイクしたくない時なんかにも行うこともある。それでも召喚酔いと「攻撃する際はタップ状態のクリーチャーかプレイヤーにしか攻撃できない」ルールのおかげで戦術としては後手に回らざるを得ないので、これをメインに据えたデッキはほぼない。 shadowverseは攻撃時にフォロワー(モンスター)が死ぬことも多いが、その分相手にもダメージを残せるため自爆と言うより相打ちである。 「迎撃時であっても相手より攻撃力が1でも上回っていれば、無傷で一方的に破壊できる」という特殊なルールによって成立した概念と言えるだろう。 追記、修正は自爆特攻してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘルヨハンの「死人に口ありさ」とⅣの「やるじゃねぇか」あたりがこれ関係だと好きなセリフ。ナッシュの場合はエースの効果が効果だから自爆特攻が映える映える -- 名無しさん (2018-01-17 14 25 42) 他のTCGでも無いことも無いけど、遊戯王は特に「戦闘破壊」がトリガーになって発動するカードが多いから自爆特攻も必然的に多くなるイメージ -- 名無しさん (2018-01-17 14 36 14) ガスタの専売特許なイメージが強いなぁ。ゴドバも合わせて採用するから特に -- 名無しさん (2018-01-17 14 38 30) 調理師エグゾとかはある意味でこれを一番うまく勝利に直結させてるよね -- 名無しさん (2018-01-17 15 27 42) スフィアードはアドバンテージとるというか、ワンキル狙いじゃないかなあ -- 名無しさん (2018-01-17 18 00 12) 遊星がターボシンクロン使う時は大抵これが基本な気がする -- 名無しさん (2018-01-17 18 06 25) オネストは自爆特攻じゃなくてコンバット・トリックだから別物じゃね? -- 名無しさん (2018-01-17 18 39 07) ヘルヨハンの「死人に口ありさ!」はマジで名言だと思うし、自爆特攻の特徴を如実に表現してるな。 -- 名無しさん (2018-01-17 18 56 54) 自爆特攻と言ったらガスタ -- 名無しさん (2018-01-17 20 49 03) ↑スフィアード「奴らの命ァ獲ってこいやァ!」イグル「ザッケンナコラー!」ガルド「スッゾオラー!」 相手にファッティが立ってりゃ大体相手は死ぬ、それがガスタ -- 名無しさん (2018-01-18 00 39 44) ファイアー・ハンドとアイスハンドも自爆特攻だな(ファイアーはともかくアイスは魔法罠カードが無いと発動出来ないけど)。あとトポロジックボマードラゴンも攻撃した後相手モンスターの攻撃力バーンぶっぱするから自爆特攻? -- 名無しさん (2018-01-18 09 27 36) 相手モンスターにジャンク・アタック装備して特攻しまくるデッキすき -- 名無しさん (2018-01-18 11 11 16) ↑↑↑ガスタが車に自ら突っ込んできて賠償金取っていく当たり屋じみた連中に… -- 名無しさん (2018-01-18 14 30 56) ガスタは相手の場に怪獣立たせたら後はスフィアード出してガルド→イグル→旦那(?)を突っ込ませればワンキルだからのう -- 名無しさん (2018-01-18 16 26 09) 天空の聖域と泉でノヴァとシャインエンジェル突っ込ませて、最後に超強化したマーズ、とかも時々ある -- 名無しさん (2018-01-18 18 52 24) ↑上から2番目 他のTCGは防御するモンスターを防御側のプレイヤーが選択する方式のものが多いので選択権が相手側にあり、自爆と呼びにくい -- 名無しさん (2018-01-18 23 23 24) 遊戯王以外じゃあまりない戦法なのか? -- 名無しさん (2019-11-03 15 42 11) 昔のアンデットはピラミッドタートルによる自爆特攻で上級を呼ぶのが基本戦術だった -- 名無しさん (2022-01-01 15 12 16) ↑2カードゲームじゃないけどポケモンなら天気技のターン稼ぎのために大爆発したり反動技で自主退場したりするからそれが近いかな? -- 名無しさん (2022-10-07 17 06 40) 必要枚数は多いが、天空の聖域軸のリクルーター+マジェスティ・ヒュペリオンというコンボも有るな。 -- 名無しさん (2023-05-29 16 36 22) 名前 コメント
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自爆秘宝トルオール R 闇文明 (5) クリーチャー:パンドラボックス 8000 ■相手のシールドがブレイクされたとき、相手は自分のシールドを1枚選び、ブレイクする。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 暴発秘宝ベンゾの系列。自分が相手のシールドをブレイクするたび自分のシールドも相手にブレイクされるデメリットを持つ。 トリガービート向けだが強制効果なので注意。一応それ以外のデッキでもアタックトリガーでの2枚シールド回収と考えればなしではない。 ブレイクのみに反応するのでシールド焼却と合わせれば無理やり使わないことも可能だがデッキ的にかみ合わないか。 評価 名前 コメント
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381 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/06/23(木) 00 37 27.28 ID ??? アムロ「お、ラルさんが雑誌の表紙になってる。ちょっと買ってみようかな……」 『月刊自爆』7月号(第3号) ○「青い巨星」ランバ・ラル特集! 特集 青い巨星 その半生と自爆の光 この人 第3回 ランバ・ラル「自爆の極致たる先駆者」 MS大解剖 File.3 グフ~エース機の自覚、自爆の覚悟~ ランバ・ラル語る「自爆とは」 自爆を継ぐ者 ‐マシュマー・セロ、ヒイロ・ユイ、アスラン・ザラ‐ トレーズ・クシュリナーダ「戦士と自爆の精神論」etc... ○実録!ランバ・ラル戦線DVD!! ランバ・ラル交戦の記録(新人時代から自爆まで) 本人出演自爆シーン再現VTR 機体別自爆実演集(NG集付き) 個人特集第1弾はランバ・ラル特集!来る夏より熱く弾けろ!! オルガ(バイト)「で、どうすんだ?」 アムロ「……聞かなかったことにしてくれ」 383 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/06/23(木) 03 37 28.38 ID ??? 『月刊自爆7月号』 今月号は我が店主の総特集となってます!! 来店時に提示されますと、ワンドリンク○○%割引!! ラル「ここまで前面に押し出さなくてもいいだろうに…」 ハモン「折角取り上げて下さったのに、これも店の宣伝になるわよ?」 ラル「それもそう…なるのか?」 385 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/06/23(木) 15 03 43.94 ID ??? 381 リミア「この交戦記録のDVDってよく残ってたわね」 レッド「あのカイ・シデンが保管していたらしい。写真もかなりの量を提供してもらってるぜ」 リミア「なるほど…是非うちに来てほしい人材ね」 レッド「ところで次取り上げるのは誰なんだ?」 リミア「ふっふ。増刊でいっきに三人取り上げるわよ!」 アンドレイ「ハクション!」 グラハム「ぶぇっくしょ!!」 ティエリア「くしゅん!」 386 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/06/23(木) 15 37 58.72 ID ??? グラハム「自爆とは!暗闇の荒野に進むべき道を切り開くことだ!」 ハロ長官「特効賛美になっちゃうからやめなさい」 グラハム「犬死にこそ唾棄すべきものですよ」 ハロ長官「また怒られそうな事を言う…そもそも君、セップクしようとしてたじゃないか」
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自爆霊 CPZ059 レアリティ:★★ タイプ:ユニット イラスト:丸い人 ジャンル ギャグマンガ HP 3 特殊能力 うらみの力がすごすぎて、化けて出る 悪 ATK 0 うらむ相手が違う! ― DEF 0 必殺技 そもそも文字が違う! ― 魂 4 超必殺技 ― 特殊能力 <うらみの力がすごすぎて、化けて出る> -対象ユニット- 【味方フィールドのユニット全滅による勝敗判定】が行われる時、味方ベンチにウラのトラップカードがあればそれらをすべて相手に見せ、破棄することで使用を宣言する。手札にあるこのユニットカードを味方戦場にオモテで配置し、ゲームを続行する。 特殊能力 <うらむ相手が違う!> -対象ユニット- このユニットが相手プレイヤーによって撃破された時、『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。 必殺技 <そもそも文字が違う!> -対象ユニット- このユニットと敵戦場ユニット1体を撃破する。 概要 どんなユニットでも撃破できるのが魅力。しかし撃破された際は不利になる。全滅判定に出す以外にもベンチに伏せといて適切なタイミングで出すのもあり。 実はイタコで呼び出すのも良い。適切なタイミングならイン何とかさんやファイナルドラゴンすら倒せる。 実はカンナ対策にも有効